《原子陨落》评价:虽有点子,但没实力 原子崩塌
《原子陨落》体量很小,是开放式的角色扮演游戏。局内只有四张箱庭式的小型开放地图,还副加一个连接四张地图的地下区域。哪怕是全程放慢探索,也是能在12个小时之内完成探索的,如果要收集全结局的话,那么最多也不会超过20小时。
这款游戏在画面上非常的平庸,甚至和前几年的游戏打个有来有回。虽然加了虚幻引擎5,但是依旧是非常落后的。除了这点之外,制作组仿佛也像江郎才尽了一样,完全没有美术想象力。他们在游戏中加入了反乌托邦元素和晶体管朋克风格,但是只是加入了一点点。这就导致游戏中没有比较经典的画面,整个剧情流程简直就是寡淡无趣。
造成这点的主要原因就是没有剧情点插入,整个剧情就像cg动画一样,我们只能看着他们进行演出。因此角色扮演这方面是相当失败的,几乎没有任何沉浸感。如果将其当做一个战斗解密游戏的话,第一人称和养成玩法又太简陋,加上半开放式的地图和任务线,更让我们无法连续破解关卡,从而丧失解密的兴趣了。
玩法方面也是简陋到极点,作为开放探索的射击类游戏,在武器系统里面居然没有配件分支。武器的养成要素就是用两把同样的枪进行合成,生锈合成原装,原装到崭新。升级之后除了名称会发生改变之外,并不会对射击模式和瞄准方法有所改变,可以说就是升级了个寂寞。毕竟我们拿把生锈的枪和崭新的枪打起来是没有区别的,那我们还费劲巴拉的升级做什么呢。
再有就是游戏中的怪物和boss高度重复,每个阵营的敌人基本上都是放大和缩小版,特殊类型的敌人仅有几个。前面是打小机器人,后面就是打大机器人。最让我绷不住的还是弹药获取,为了体现生存的艰苦。我们想要子弹的话就得从敌人身上一发一发的收取,由于子弹收取的速度实在是太慢了,所以我们无法在战斗时告诉进行设计。只能开成半自动或者是瞄准头部让伤害最大化,虽然强化了我们的技术,但是玩起来非常折磨。
从业界水准来看,这款游戏无疑是非常不合格的。不过游戏中有很多欧洲怪逼游戏的玩法,我们可以在这里面体会到各种新奇的想法。但是每个玩法都不精进,所以才说有点思路但是实力不多。